Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Toksyczna atmosfera pracy w Telltale Games, czyli kolejna afera w branży
Okres, kiedy Telltale Games pracowaÅ‚o nad pierwszÄ… częściÄ… swojej najbardziej rozpoznawalnej gry, The Walking Dead, byÅ‚ dla tego dewelopera czasem triumfu. WczeÅ›niej studio stworzyÅ‚o kilka udanych gier na znanych licencjach (Wallace & Gromit’s Grand Adventures czy Tales of Monkey Island), nie odniosÅ‚y one jednak tak spektakularnego sukcesu jak gÅ‚oÅ›ny tytuÅ‚ o żywych trupach z 2012 roku. Deweloper nabraÅ‚ wtedy wiatru w żagle i zaczÄ…Å‚ wydawać kolejne, podobne do The Walking Dead serie. Åšwieżość szybko przerodziÅ‚a siÄ™ jednak w powtarzalność co doprowadziÅ‚o do znudzenia fanów, a zapatrzone w przeszÅ‚ość Telltale jakby nie uczÄ…c siÄ™ na błędach, wydawaÅ‚o kolejne, oparte na tych samych schematach serie. Coraz bardziej mieszane opinie recenzentów wymusiÅ‚y pilne zmiany na deweloperze. Pod koniec ubiegÅ‚ego roku zdecydowaÅ‚ siÄ™ zwolnić dużą część swojego zespoÅ‚u oraz rozpoczÄ…Å‚ poszukiwania nowych specjalistów. Teraz jednak nad Telltale Games zbierajÄ… siÄ™ kolejne czarne chmury. Obecni oraz byli już pracownicy studia przerywajÄ… milczenie i mówiÄ… wprost o toksycznym Å›rodowisku pracy w Telltale.

WedÅ‚ug serwisu The Verge, który przeprowadziÅ‚ rozmowy z kilkoma byÅ‚ymi oraz obecnymi pracownikami Telltale, sytuacja w studio zmieniÅ‚a siÄ™ drastycznie po sukcesie wspomnianego The Walking Dead. Wszystkie epizody gry sprzedaÅ‚y siÄ™ w ponad 21 milionach kopii, w okresie od premiery w kwietniu 2012 roku do października 2013 roku, a deweloper, idÄ…c za ciosem, podpisywaÅ‚ kolejne umowy partnerskie z gigantami tego Å›wiata (Gearbox Software, HBO, Mojang). Nagle Telltale liczÄ…ce ok 100 osób, zmieniÅ‚o siÄ™ w molocha z ponad 300 pracownikami. ByÅ‚y programista i projektant studia, Andrew Langley stwierdziÅ‚, że wprowadziÅ‚o to caÅ‚kowity chaos w organizacji pracy. Ludzie nie mogli siÄ™ odnaleźć, a komunikacja miÄ™dzy zespoÅ‚ami ulegÅ‚a znacznemu pogorszeniu – „przechadzaÅ‚eÅ› siÄ™ po biurze i już nikogo nie rozpoznawaÅ‚eÅ›” - mówiÅ‚ Langley.

Sytuacji nie pomagaÅ‚ fakt, że w szczytowym okresie caÅ‚ego tego boomu pracownicy musieli harować po 14-18 godzin dziennie przez 6 dni tygodniu. Jak twierdzÄ…, nie wiÄ…zaÅ‚o siÄ™ to wcale z wiÄ™kszymi korzyÅ›ciami finansowymi, a w okresie tym wielu z nich mieszkaÅ‚o w jednym z najdroższych rejonów Zatoki San Franscisco, aby w miarÄ™ sprawnie dojeżdżać do pracy w San Rafael. Każdy, komu taka sytuacja siÄ™ nie podobaÅ‚a miaÅ‚ oczywiÅ›cie dwa wyjÅ›cia - mógÅ‚ odejść lub przystosować siÄ™. Wkrótce z tej pierwszej opcji skorzystaÅ‚o dwóch bardzo ważnych pracowników Telltale: Jake Rodkin, który w studio peÅ‚niÅ‚ różne funkcje, od projektanta grafiki po scenarzystÄ™, projektanta gier i szefa projektu oraz Sean Vanaman, który zajmowaÅ‚ siÄ™ głównie scenariuszami oraz projektem gier, ale szefowaÅ‚ także przy produkcji The Walking Dead. W miÄ™dzyczasie studio straciÅ‚o kolejne czoÅ‚owe talenty: Adama Hinesa, Chucka Jordana, Dave’a Grossmana, Mike’a Stemle’a, Dennisa Lenarta, Pierre’a Shorette’a, Nicka Hermana i Adama Sarasohna, a wkrótce zwolniÅ‚o siÄ™ również wielu innych pracowników Telltale. Część z tych ludzi bez problemu znalazÅ‚o zatrudnienie u konkurencji (np. w Ubisoft).

Pracownicy studia mają również wiele do zarzucenia współzałożycielowi Telltale Games oraz byłemu już dyrektorowi generalnemu, Kevinowi Brunerowi, nazywanemu Okiem Saurona. Według pracowników, Bruner - wywodzący się ze środowiska programistycznego - próbował mieszać się w każdy aspekt tworzonych gier, niekoniecznie znając się na tym. Całą chwałę za sukcesy w studio brał na siebie, bo to była jego firma i jego projekty, więc uważał, że mu się to należy. Dyrektor generalny miał też swego rodzaju manię prześladowczą i był pewny, że byli pracownicy studia zaczną robić konkurencję dla Telltale, w związku z czym odsuwał na bok tych, których nie darzył zaufaniem. Jak już wspomnieliśmy, część byłych pracowników rzeczywiście znalazła pracę u konkurencji. Niektórzy wręcz uważają, że zachowanie Brunera było bezpośrednią przyczyną odejścia wielu z nich, w tym Rodkina i Vanamana, więc być może sam w dużej mierze realizował swoje obawy, tworząc błędne koło.

Pracownicy zarzucają Brunerowi również brak elastyczności oraz problemy z komunikacją, kiedy to spotkania z nim i rozmowy o projektach kończyły się awanturami. Sam zainteresowany zaprzecza jednak wszystkiemu:

Nie sądzę, by ktoś był celowo zastraszany lub poniżany. Epizodyczny charakter tych gier oznaczał, że decyzje musiały być podejmowane szybko, abyśmy mogli stworzyć najlepszą możliwą treść.

Kevin Bruner zrezygnował z funkcji dyrektora generalnego w 2017 roku, a obecni pracownicy Telltale są pełni nadziei, że studio czeka teraz lepsza przyszłość. Patrząc na ostatnie zmiany u tego dewelopera, również wierzymy, że uda mu się wstać z kolan i ten niechlubny okres w jego historii dobiegnie końca, co zaowocuje powiewem świeżości w kontynuacjach tytułów studia - The Walking Dead: The Final Season oraz The Wolf Among Us: Season Two.

Źródło:
"Riddick" - GRY-OnLine
Klemens
2018-03-21 12:26:40
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow